Wacom Cintiq Pro 27
La tablette à écran haut de gamme de Wacom : dalle 4K, Pro Pen 3, et un prix qui pose la question de l'écart avec Huion et XP-Pen.
La revue francophone de la tablette graphique
et du dessin numérique
Quatre stylets au catalogue, aucun iPad qui les accepte tous, et le moins cher n'a pas de sensibilité à la pression. Le démêlage complet, de l'iPad A16 à l'iPad Pro M5.
Des fiches détaillées sur les tablettes les plus demandées, établies à partir des caractéristiques des fabricants, de leur documentation et des retours d'utilisateurs. À qui chaque modèle s'adresse, ce qu'il fait bien, ce qu'il concède. Toutes les analyses →
La tablette à écran haut de gamme de Wacom : dalle 4K, Pro Pen 3, et un prix qui pose la question de l'écart avec Huion et XP-Pen.
La référence des tablettes sans écran, renouvelée en 2025 avec le Pro Pen 3, face à une concurrence bien moins chère.
Une grande dalle 4K à un prix très inférieur à celui d'une Cintiq Pro. Ce que l'on gagne, ce que l'on concède.
Le milieu de gamme qui a rendu XP-Pen crédible face à Wacom.
L'iPad Pro M4 et l'Apple Pencil Pro comme tablette graphique : forces, limites, et la question du M5.
La porte d'entrée Wacom avec écran, face à des concurrents mieux équipés au même prix.
La petite tablette avec écran la plus recommandée pour débuter, et ses limites.
La concurrente directe de l'Intuos Pro, à un prix bien inférieur, avec sa télécommande de raccourcis.
Un écran OLED léger et le Pro Pen 3 pour dessiner partout : nouvelle catégorie ou niche ?
Une dalle 4K de 15,6 pouces, et les compromis à connaître.
La Cintiq d'entrée de gamme : le modèle 2019 Full HD et son successeur 2025 en 2560 × 1600 avec Pro Pen 3.
La tablette sans écran de tous les débuts, et pourquoi elle reste un achat sûr.
Un grand écran AMOLED et un S Pen fourni, face à un écosystème logiciel encore lacunaire.
Pas de classements à dix entrées. Pour chaque usage, un choix principal, un dauphin, une option économique, et le modèle à éviter même quand on le voit recommandé partout. Chaque guide indique sa date de mise à jour.
Le point d'entrée : une réponse nette par profil et par budget, puis le renvoi vers chaque guide détaillé.
Pour le lycéen, l'étudiant, l'adulte qui se lance. Sans tomber dans le piège de l'entrée de gamme inutilisable.
Que choisir avec 100, 300 ou 400 € — et les pièges qui coûtent plus cher que la tablette.
Le segment où la concurrence est la plus féroce et où les écarts entre modèles deviennent tranchés.
Format, encrage, gestion des longues sessions. Ce que demande vraiment une planche par jour.
Train, café, résidence, salon. Le compromis poids–autonomie–surface utile, modèle par modèle.
Toon Boom, TVPaint, Procreate Dreams, Blender Grease Pencil. Les exigences propres à l'animation.
Grand format, calibration colorimétrique, performances Photoshop sur fichiers lourds.
Précision plutôt que vitesse, fidélité colorimétrique, masques au stylet sur Lightroom et Capture One.
L'argument toujours valable : on regarde son écran, pas sa main. Le segment qu'il ne faut pas enterrer.
S, M ou L, 13, 16 ou 24 pouces : le bon format selon l'écran, le bureau et le geste.
Robustesse, simplicité, logiciel inclus. Et l'idée qu'il vaut mieux une bonne d'occasion qu'une mauvaise neuve.
La question revient chaque mois. Voici le cadre qui aide à trancher en fonction de ce que l'on dessine.
iPad A16, Air M4, Pro M5 : lequel suffit, avec quel Pencil, à quel prix réel. Le piège du Pencil USB-C.
Quatre stylets, aucun iPad qui les accepte tous. Le guide clair d'une gamme confuse.
Quel Pencil fonctionne avec quel iPad, de l'iPad 6 à l'iPad Air M4 et l'iPad Pro M5.
Deux stylets pour les iPad récents, et une différence décisive : la pression.
Gant, pointes, film texturé, support. Les achats qui valent leur prix, et ceux qu'on vous vend pour rien.
Le logiciel décide presque autant que le matériel. Cinq guides pour choisir la tablette en fonction du programme, et non l'inverse.
Le logiciel de référence de la BD japonaise et de l'illustration occidentale. Ses exigences précises en matière de stylet.
Pourquoi Procreate change la conversation, et où ses limites apparaissent — pour qui doit le savoir avant d'acheter.
Le meilleur logiciel de peinture numérique gratuit. Compatibilités, drivers, configurations qui marchent vraiment.
Le couple historique reste compliqué. Tour des problèmes courants et des combinaisons qui fonctionnent en 2026.
L'alternative sérieuse à Adobe. Sa gestion du stylet, ses pièges, ses très bonnes surprises.
Le matériel ne fait que le tiers du travail. Le poste, le stylet, l'écran calibré, les raccourcis bien réglés font le reste. Six pages pour travailler longtemps sans se faire mal.
Pourquoi un écran non calibré coûte plus cher en réimpressions qu'une sonde ne coûte à l'achat. Méthode complète, sans jargon.
Hauteur, inclinaison, distance, repose-poignet. Les paramètres qui comptent et ceux dont on parle pour rien.
Paperlike, Bellemond, génériques. Le gain de sensation, l'usure des pointes, l'effet sur l'image.
Les chiffres marketing à ignorer, les paramètres qui se sentent vraiment sous la pointe, comment juger en magasin.
Une organisation simple qui tient sur la durée, valable sur Wacom, Huion, XP-Pen, et transposable d'un logiciel à l'autre.
Mémoire, carte graphique et surtout la bonne sortie vidéo : ce qu'il faut vérifier avant de brancher une tablette à écran.
Le mot tablette a cinq mille ans. Cinq essais pour replacer l'iPad et la Cintiq dans une histoire qui ne commence pas avec eux.
Argile d'Uruk vers 3300 av. J.-C., RAND Tablet en 1964, GRiDPad en 1989, iPad en 2010 : trois définitions de la « première tablette ».
Argile, cire, ardoise, Newton, iPad. Cinq mille ans à presser un stylet sur une surface plane — et ce que cela nous apprend sur ce qui ne change pas.
Comment une société de Saitama a fait de la résonance électromagnétique le standard mondial du dessin numérique pendant trente ans.
Trois machines visionnaires, trois échecs commerciaux, et la leçon que Steve Jobs en a tirée — peut-être pas celle que l'on imagine.
De la série iPad de Hockney aux jeunes artistes francophones nés avec un stylet en main. Que devient le geste de dessin quand sa trace est numérique ?
Cette revue ne fait pas l'actualité. Elle part de l'usage pour arriver au matériel, cite ses sources, date ses mises à jour, et corrige ses erreurs.
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